PUBLICACIONES O ARTÍCULOS

¿Qué investigaciones o artículos existen al respecto?
En cuanto a la búsqueda que realice en la web puedo dar por referencias que existen investigaciones y artículos significativos que promueven el uso de las herramientas como tal, en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el objetivo de despertar e incentivar el desempeño escolar de los estudiantes.
Es referente la subjetividad de estos como reto del presente y futuro de la educación para una ciudadanía evolutiva hacia un sin número de desafíos en lo que se refiere a educación, sociedad y compromiso social, ya que también toma a participar a todo ser presente en su entorno.
Los artículos que más me impactaron fueron los de 
Zichermann (cfr. 2012) habla de «involucrar a los usuarios» y Burke (cfr. 2011) de «actividades divertidas». En este respecto, podemos afirmar como conclusión, en la búsqueda de una definición, que ese carácter relacionado con la motivación, la involucración y la diversión.
  Simões et al. (2013: 03) resumen muy bien la idea y en sus palabras podríamos decir que la diferencia yace en que, con una actividad gamificada, «los estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran jugando a un juego».

Nota reflexiva
La interacción constante con niños y jóvenes sujetos a la realidad actual de las tecnologías nos impulsan a ser parte del cambio social, laboral y profesional donde la apertura sea significativa también partiendo de nuestra disponibilidad tecnológica-educativa.   


Biografía
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
15 Oct 2013 ... La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir ...

https://biblioteca.ucm.es/revcul/e-learning-innova/187/art2664.pdf
términos que inundan constantemente el campo de la educación, la mayoría de ellos ... Resulta obvio que en el presente artículo ..... 29, nº 2, (2013), 345–353.
http://www.aulaplaneta.com/2015/08/11/recursos-tic/como-aplicar-la-gamificacion-en-el-aula-infografia/
11 Ago 2015 ... Cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos en el aula [Infografía]. Cómo ... SIETE CONSEJOS PARA GAMIFICAR TU CLASE. 1. Define un ...
http://noticias.universia.cl/educacion/noticia/2018/02/01/1157811/gamificacion-aula-introducirla-clases.html
1 Feb 2018 ... La gamificación se basa en aplicar mecanismos de juegos a los procesos de aprendizaje. Esta técnica ayuda a perder el temor por fracasar al ...

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